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  · Les robots

Il existe 3 types de robots que vous pouvez avoir à contrôler pour résoudre un tableau.
Ces 3 robots sont destructibles et peuvent être poussés.

Pour passer d'un robot à l'autre (Grabber, puis Zapper, puis Pusher), il vous suffit d'appuyer sur la touche Entrée.
Pour déplacer le robot sélectionné, utilisez les touches fléchées.
Pour faire agir le robot sélectionné, appuyez sur la barre d'espace.

Le Grabber
Le robot Grabber peut être directement sélectionné en appuyant sur la touche 1 du clavier ou du pavé numérique.
Le rôle principal du robot Grabber est de collecter les Klondikes du tableau afin d'assurer le succès de la mission.

Il peut cependant agir sur d'autres objets :
- il peut déclencher le retardateur des bombes à retardement,
- il peut se téléporter en lieu et place des téléporteurs,
- il peut faire pivoter les réflecteurs à pivot.

Note : le robot Grabber n'a pas besoin d'être proche des objets pour agir sur eux. Il lui suffit simplement d'avoir un objet en ligne de mire pour pouvoir agir sur lui.

Le Zapper
Le robot Zapper peut être directement sélectionné en appuyant sur la touche 2 du clavier ou du pavé numérique.
Ce robot peut détruire les objets destructibles lui faisant face (quelle que soit leur distance) grâce à son rayon laser invisible.

Note : les rayons lasers peuvent être déviés par des réflecteurs et convertis en poussée par des transformateurs.

Le Pusher
Le robot Pusher peut être directement sélectionné en appuyant sur la touche 3 du clavier ou du pavé numérique.
Ce robot peut pousser les objets déplaçables lui faisant face (quelle que soit leur distance) grâce à son souffle.

Note : un souffle peut être converti en rayon laser par un transformateur.



Voici un tableau récapitulatif des possibilités d'action des 3 robots sur les différents éléments :




Robots particuliers :

Les Monstres
Le monstre est un robot particulier que vous ne contrôlez pas.

Il est indestructible et ne peut pas être poussé.
Il est inoffensif et est si lourd qu'il ne glisse pas sur la glace.
Il ne fait qu'aller de l'avant sans jamais s'arrêter, le tout à une vitesse définie par l'auteur du tableau.
Si le monstre rencontre un obstacle, il fait volte-face et retourne alors sur ses pas jusqu'à être de nouveau bloqué, et ainsi de suite...

Note : dans un même tableau, il peut y avoir plusieurs monstres, et tous ont la même vitesse initialement définie.





  · Les éléments de construction

Mur
Le mur est infranchissable, indestructible et immobile.

Dalle de pierre
Les dalles de pierre sont destructibles.
Si une bombe ou une mine explose sur ou près de dalles de pierre, ces dernières, impactées par l'explosion, seront détruites et laisseront place à un trou béant.

Note : les dalles de pierre protégées lors de l'explosion par un objet indestructible ne seront pas détruites.

Dalle fêlée (en pierre)
Les dalles fêlées sont destructibles.
Elles possèdent les mêmes propriétés que les dalles de pierre (elles en sont d'ailleurs).

Cependant, la dalle fêlée ne supporte qu'un seul passage.
Elle s'effondrera et laissera place à un trou béant dès que l'objet qu'elle supporte se déplace ou est poussée en dehors d'elle.

Dalle de bronze
Les dalles de bronze sont indestructibles.

Glace
Tout robot venant à marcher sur de la glace se verra glisser dans la direction de son avancée, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de glace sur son trajet, ou jusqu'à ce qu'il rencontre un obstacle.

Il en va de même pour tout élément poussé sur la glace.
De plus, durant leur glissade, les robots sont incapables de tourner sur eux-mêmes.

Note : les couches de glace impactée par l'explosion d'une mine ou d'une bombe fondront et laisseront apparaître une dalle de bronze indestructible.

Trou
Là où il n'y a ni mur, ni dalle, ni glace, il y a un trou béant.
Cependant une fine bordure encadre chaque trou et rien ne peut donc tomber dans le vide.





  · Les éléments objectifs Les Drapeaux et les Klondikes sont les 2 éléments objectifs du jeu.

Dans chaque tableau, votre mission est toujours la suivante :
- collecter tous les klondikes.
- détruire tous les drapeaux.

Le nombre de Drapeaux et de Klondikes varie d'un tableau à l'autre.
Il peut aller de 1 à 299.

Note : les tableaux peuvent ne contenir qu'un seul de ces 2 éléments objectifs (Drapeaux ou Klondikes).

Klondike
Tous les Klondikes, sans exception, doivent être collectés par le robot Grabber.

Note : une fois récupéré, un klondike est définitivement acquis (même si le Grabber est détruit par la suite).

Les Klondikes peuvent être déplacés et peuvent être détruits.
Si un Klondike est détruit, votre mission échoue instantanément.

Drapeau
Tous les Drapeaux, sans exception, doivent être détruits.
Contrairement aux Klondikes, les Drapeaux sont fixes et ne peuvent donc pas être déplacés.

Note : il y a plusieurs manière de détruire un Drapeau (via le robot Zapper, un canon zappeur, une mine, ...)



  · Les blocs

Il existe 3 types de blocs.
Tous les blocs sont mobiles et peuvent donc être déplacés.

Bloc de pierre
Il peut être détruit.

Note : d'une manière générale, tous les objets de couleur pierre peuvent être détruit.

Bloc de bronze
Il ne peut pas être détruit.

Note : d'une manière générale, les objets de couleur bronze ne peuvent pas être détruit.

Bloc de diamant
Il ne peut pas être détruit.
Comme un miroir, ce bloc réfléchit les rayons lasers et les renvoi à leur source.

Attention : si le robot Zapper tire sur un bloc de diamant, il sera instantanément détruit !


  · Les réflecteurs

Il existe 2 types de réflecteurs.

Réflecteur standard
Le réflecteur est un objet qui réfléchit les rayons lasers avec un angle de 90 degrés, si ceux-ci arrivent sur une de ses faces déviantes (exemple : de l'ouest vers le nord - et réciproquement - sur le réflecteur ci-contre).
Il est indestructible et peut être déplacé.

Réflecteur à pivot
Le réflecteur à pivot a les mêmes propriétés initiales que le réflecteur standard.
Cependant, en plus, le robot Grabber a la possibilité de faire pivoter ce réflecteur par quart de tour, autant de fois que nécessaire.


  · Les explosifs

Il existe 2 types d'explosifs.
Ces 2 explosifs peuvent être poussés et seront détruits par un rayon laser.

Mine
La mine est un explosif sensible qui saute si un objet quelconque passe sur l'une des 8 cases alentour.
De même, la mine explosera si elle est poussée sur une case adjacente à un objet ou à un mur.

Note : les bords du jeu ne sont pas considérés comme des murs.

La déflagration de la mine se fait sur 9 cases dont le point central est la position de la mine au moment de son explosion.

Bombe à retardement
La bombe à retardement n'est pas sensible aux objets alentour.
Cependant elle explosera si elle reçoit un rayon laser.

Cet explosif possède un retardateur de 5 unités (de 4 à 0 inclus) pouvant être déclenché par le robot Grabber.
Une fois les 5 unités de temps passées, la bombe explose sur 9 cases dont le point central est la position du retardateur au moment de l'explosion.

Note : la durée d'une unité de temps peut varier selon les tableaux, celle-ci étant définie par l'auteur du tableau.


  · Les éléments atomiques

Téléporteur
Le téléporteur peut être détruit mais ne peut pas être déplacé.
Il permet au robot Grabber de se téléporter.

Il n'est utilisable qu'une fois : le robot Grabber se téléporte en lieu et place du téléporteur qui disparaît alors.

Transformateur
Le transformateur est indestructible et non mobile.
Il transforme les rayons lasers le traversant en poussée, et inversement.

Note : le transformateur a un sens (nord/sud ou est/ouest). Les rayons lasers et les poussées doivent donc le traverser dans le bon sens pour être convertis.

  · Les canons

Il existe 2 types de canons.
Aucun canon ne peut être déplacé.

Chaque canon peut soit être fixe, soit être rotatif.
Les canons rotatifs pivotent dans le sens des aiguilles d'une montre, de manière automatique.

Note : la durée pendant laquelle un canon rotatif reste fixe entre 2 rotations peut varier d'un tableau à l'autre, celle-ci étant définie par l'auteur du tableau.

Canon zappeur
Ces canons peuvent être détruits.
Les canons zappeurs tirent en permanence droit devant eux un rayon laser invisible.

Note : les rayons lasers peuvent être déviés par des réflecteurs et convertis en poussée par des transformateurs.

Canon pousseur
Ces canons ne peuvent pas être détruits.
Les canons pousseurs soufflent en permanence droit devant eux.

Note : un souffle peut être converti en rayon laser par un transformateur.

 
 
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