Liens de l'ancien Triogical PC:
Triogical : Le Making of !

Artworks, loupés, technique, digital painting... le making of de Triogical
Le développement et le design de Triogical aura pris 1 an, presque jour pour jour.
5 gros chantiers pour sa mise en oeuvre :
La création de l'éditeur de tableaux sur navigateur Web, permettant en un tour de main de codifier un tableau de manière à ce que
le jeu puisse le lire et l'afficher simplement.
Le développement du jeu, le plus gros chantier avec les algorithmes complexes, la compatibilité iOS et Android, les achats intégrés,
un contenu responsive pour smartphone et tablette, les sound FX et musiques, la fluidité des animations, la gestion du réseau opérateur et wi-fi,
le hall of fame, la sécurité, l'optimisation de la mémoire...
Le design, avec beaucoup de recherche graphique, de nombreux crayonnés et des loupés (!), du vectoriel et digital painting
La conception des 112 niveaux, chacun étant réfléchi au maximum. Les premiers niveaux qui sont des tutoriels, jusqu'aux niveaux
les plus costauds. Un niveau peut prendre entre 30mn et 6h de réflexion pour le créer et qu'il contienne suffisament de subtilité
pour rendre le joueur accro
Les stores Apple et Google, qui sont chacun une usine à gaz d'étapes à suivre qui ne sont pas toujours expliquées et très difficile d'accès
aux néophytes
Avec 10 000 téléchargements en 10 jours, si cela continu sur cette lancée, il y a des chances qu'un troisième château contenant de nombreux
niveaux voit le jour !

La gemme verte
Design de la gemme que Magneto devra capturer. Il s'agit de l'un des deux objectifs du jeu, l'autre étant la pyramide à désintégrer.

Illustration de Eolia et du sorcier
Crayonné des magiciens. Ils seront ensuite créés en digital painting via Photoshop.

Evolution de l'illustration de la magicienne Eolia
1/ Crayonné de Eolia.
2/ Création des contours que l'on importe ensuite sur Illustrator pour obtenir des contours vectorisés mieux définis.
3/ Digital painting par applat.
4/ Finitions.

Evolution de l'illustration du magicien Magneto
1/ Crayonné de Magneto.
2/ Création des contours que l'on importe ensuite sur Illustrator pour obtenir des contours vectorisés mieux définis.
3/ Digital painting.

Chaque magicien a sa tombe, pas de jaloux !
Des tombes dans une ambiance lugubre, baignée par la lueur de la lune... à ce propos..., il aurait été amusant d'y ajouter une sorcière sur son balai devant la lune ;-)

Le chapeau de Magneto, applat et volume
Là se présentait le choix de faire de l'applat simple ou de l'ultra détaillé. Au final l'intermédiaire a été choisi qu'on peut voir dans le design du splashscreen.

Evolution de l'illustration du magicien Zappy
1/ Contours vectorisés sur Illustrator.
2/ Digital painting.

Animation du Golem de Triogical
Le golem reste impassible et indestructible. Il est juste là pour vous gêner...

Making of du château n°1 : Magic School
Le château Magic School contient 52 niveaux évolutifs sous forme de tutoriel, d'où son nom "l'école de la magie". Certains niveaux ont une porte ayant un design différent, il s'agit d'un niveau beaucoup plus dur que les précédents.


Animation des nuages
4 nuages avec gestion alpha et blanc dégradé à transparent, disposés aléatoirement et animés à vitesse aléatoire.

Les murs des niveaux de Triogical
16 combinaisons de murs pour gérer leurs différens affichages. En informatique, on utilise la méthode du "Marching Square" ou encore "Bit Masking".

Test du premier design de château
Pas assez univers fantasy, trop détaillé, trop sérieux et réel... direction la poub !

Le Splashscreen : Zappy
Construction du splashscreen Triogical avec Illustrator depuis le crayonné. Ici c'est l'ancienne illustration de Zappy, qui ne figurera pas sur le splashscreen final.

Crayonné d'un ensemble de tours de château
Ceci dans le but de donner une ambiance sur le site triogical.com, positionné en pied de page. Design non utilisé.