Triogical : Le Making of !

Triogical, le jeu de réflexion ultime

Artworks, loupés, technique, digital painting... le making of de Triogical

Le développement et le design de Triogical aura pris 1 an, presque jour pour jour.

5 gros chantiers pour sa mise en oeuvre :

Editeur de tableaux La création de l'éditeur de tableaux sur navigateur Web, permettant en un tour de main de codifier un tableau de manière à ce que le jeu puisse le lire et l'afficher simplement.

Le développement du jeu Le développement du jeu, le plus gros chantier avec les algorithmes complexes, la compatibilité iOS et Android, les achats intégrés, un contenu responsive pour smartphone et tablette, les sound FX et musiques, la fluidité des animations, la gestion du réseau opérateur et wi-fi, le hall of fame, la sécurité, l'optimisation de la mémoire...

Le design game Le design, avec beaucoup de recherche graphique, de nombreux crayonnés et des loupés (!), du vectoriel et digital painting

La conception des niveaux La conception des 112 niveaux, chacun étant réfléchi au maximum. Les premiers niveaux qui sont des tutoriels, jusqu'aux niveaux les plus costauds. Un niveau peut prendre entre 30mn et 6h de réflexion pour le créer et qu'il contienne suffisament de subtilité pour rendre le joueur accro

Editeur de tableaux Les stores Apple et Google, qui sont chacun une usine à gaz d'étapes à suivre qui ne sont pas toujours expliquées et très difficile d'accès aux néophytes

Avec 10 000 téléchargements en 10 jours, si cela continu sur cette lancée, il y a des chances qu'un troisième château contenant de nombreux niveaux voit le jour !

Crayonné de Zappy - Triogical

Crayonné de Zappy

Crayonné rapide de Zappy

Design de la gemme que Magneto devra capturer

La gemme verte

Design de la gemme que Magneto devra capturer. Il s'agit de l'un des deux objectifs du jeu, l'autre étant la pyramide à désintégrer.

Illustration de Eolia et du sorcier

Illustration de Eolia et du sorcier

Crayonné des magiciens. Ils seront ensuite créés en digital painting via Photoshop.

Evolution de l'illustration de la magicienne Eolia

Evolution de l'illustration de la magicienne Eolia

1/ Crayonné de Eolia.
2/ Création des contours que l'on importe ensuite sur Illustrator pour obtenir des contours vectorisés mieux définis.
3/ Digital painting par applat.
4/ Finitions.

Les 3 magiciens : Eolia, Magneto et Zappy

Les 3 magiciens : Eolia, Magneto et Zappy

Crayonné des 3 magiciens.

Evolution de l'illustration du magicien Magneto

Evolution de l'illustration du magicien Magneto

1/ Crayonné de Magneto.
2/ Création des contours que l'on importe ensuite sur Illustrator pour obtenir des contours vectorisés mieux définis.
3/ Digital painting.

Chaque magicien a sa tombe, pas de jaloux !

Chaque magicien a sa tombe, pas de jaloux !

Des tombes dans une ambiance lugubre, baignée par la lueur de la lune... à ce propos..., il aurait été amusant d'y ajouter une sorcière sur son balai devant la lune ;-)

Le chapeau de Magneto, applat et volume

Le chapeau de Magneto, applat et volume

Là se présentait le choix de faire de l'applat simple ou de l'ultra détaillé. Au final l'intermédiaire a été choisi qu'on peut voir dans le design du splashscreen.

Evolution de l'illustration de Zappy

Evolution de l'illustration du magicien Zappy

1/ Contours vectorisés sur Illustrator.
2/ Digital painting.

Le magicien conseiller

Le magicien conseiller

Ce magicien conseille et aide le joueur dans ses quêtes.

Animation du Golem de Triogical

Animation du Golem de Triogical

Le golem reste impassible et indestructible. Il est juste là pour vous gêner...

Making of du château n°1 : Magic School

Making of du château n°1 : Magic School

Le château Magic School contient 52 niveaux évolutifs sous forme de tutoriel, d'où son nom "l'école de la magie". Certains niveaux ont une porte ayant un design différent, il s'agit d'un niveau beaucoup plus dur que les précédents.

Les nuages Animation des nuages

Animation des nuages

4 nuages avec gestion alpha et blanc dégradé à transparent, disposés aléatoirement et animés à vitesse aléatoire.

Les murs des niveaux de Triogical

Les murs des niveaux de Triogical

16 combinaisons de murs pour gérer leurs différens affichages. En informatique, on utilise la méthode du "Marching Square" ou encore "Bit Masking".

Les 4 portes représentant la difficulté des niveaux à résoudre

Les 4 portes représentant la difficulté des niveaux à résoudre

Test du premier design de château

Test du premier design de château

Pas assez univers fantasy, trop détaillé, trop sérieux et réel... direction la poub !

Construction du splashscreen Triogical en crayonné puis Illustrator

Le Splashscreen : Zappy

Construction du splashscreen Triogical avec Illustrator depuis le crayonné. Ici c'est l'ancienne illustration de Zappy, qui ne figurera pas sur le splashscreen final.

Crayonné d'un ensemble de tours de château pour donner l'ambiance sur le site internet

Crayonné d'un ensemble de tours de château

Ceci dans le but de donner une ambiance sur le site triogical.com, positionné en pied de page. Design non utilisé.

Crayonné d'un ensemble de tours de château pour donner l'ambiance sur le site internet

Crayonné d'un ensemble de tours de château

Un second essai pour le pied de page du site triogical.com, non utilisé également...

Photo de Triogical en situation

Rendu sur un iPhone

Petite photo promotionnelle

Editeur de niveaux

Editeur de niveaux

Editeur web en Javascript



Making of de Triogical: Editeur de niveaux, crayonnés, digital painting avec Photoshop

Vidéo résumant la création d'un niveau et le résultat dans le jeu mobile. Quelques crayonnés et digital painting en galerie photo à la suite de la vidéo.









Making of du golem: rendu de la version mobile par rapport à l'ancienne version PC.

Le style de calque Biseautage et estampage sur Photoshop permetent d'obtenir un rendu 3D grâce à la simulation de volume, les ombres et les lumières.